Les questionnaires s'écrivent au format GIFT (celui de Moodle), enrichi de quelques extensions propres à kwyz. Une question se compose d'un énoncé suivi d'une zone de réponses entre accolades. Les questions sont séparées par une ligne vide.
Une seule bonne réponse, marquée par =. Les mauvaises réponses (distracteurs) sont marquées par ~.
::Capitale::Quelle est la capitale de la France ? { =Paris ~Lyon ~Marseille }
# : =Paris#Bravo !Plusieurs bonnes réponses, chacune avec un poids en pourcentage. Les poids positifs rapportent, les négatifs (pièges) font perdre des points. Le score d'une question est la somme des poids cochés, borné entre 0 et 100 %.
::Capitales::Parmi ces villes, lesquelles sont des capitales ? { ~%50%Paris ~%50%Tokyo ~%-50%Lyon ~%-50%Osaka }
Pour répartir équitablement sur 3 bonnes réponses, utilisez ~%33.333%.
La zone de réponse contient simplement T (vrai) ou F (faux). TRUE/FALSE fonctionnent aussi.
::Météo::Le ciel est bleu par temps dégagé. {T} ::Géographie::Le Nil traverse le Canada. {F}
Le joueur tape sa réponse. On n'indique que des variantes acceptées avec = (aucun ~). La comparaison ignore la casse, les accents et les espaces superflus.
::Capitale::Capitale de la France ? {=Paris} ::Calcul::Combien font 2 + 2 ? {=4 =quatre}
Un texte dans lequel certains mots sont masqués. Le joueur place les
étiquettes (les mots manquants, proposés en vrac) dans les trous — au doigt
sur mobile, à la souris ou en glisser-déposer sur ordinateur. Chaque trou se
note {{mot}}. Plusieurs variantes acceptées se
séparent par |.
::Couleurs::Le ciel est {{bleu|azur}} et l'herbe est {{verte}}.
Le joueur associe deux à deux des éléments. Chaque paire s'écrit
=gauche -> droite (une par ligne). Les éléments
de droite sont proposés en vrac et se placent face aux éléments de gauche
(au doigt, à la souris ou en glisser-déposer). Il faut au moins deux paires.
::Capitales::Associez chaque pays à sa capitale. { =France -> Paris =Japon -> Tokyo =Italie -> Rome }
Un texte continu dont les passages se colorent selon leur
rôle logique (introduction, développement, conclusion…). On
écrit [zones] au début, puis on insère
{{rôle}} devant chaque passage : le rôle
colore le texte qui le suit, jusqu'au {{rôle}}
suivant. Le joueur place les étiquettes de rôle sur les passages, qui prennent
la couleur du rôle.
::Structure::[zones] Attribue un rôle à chaque passage : {{introduction}} C'est le début du texte. {{développement}} Le propos se développe ici. {{conclusion}} Et voici la fin.
{{rôle}} sert de consigne. Le marqueur [zones] distingue ce mode du texte à trous (qui utilise aussi {{…}}). À l'export Moodle, les zones deviennent un appariement standard. Non imprimable en AMC.Deux écritures possibles. La syntaxe simplifiée suffit : le nom du fichier en début de ligne, suivi d'une légende facultative.
// Syntaxe simplifiée (recommandée) schema.png Le schéma du circuit Que représente ce schéma ? {=un circuit ~une carte} // Syntaxe HTML classique (toujours acceptée) <img src="schema.png" alt="Le schéma"> Que représente-t-il ? {=un circuit ~une carte}
::Mon titre:: au début (facultatif).= ~ { } # avec un antislash, ex. \=.// est ignorée.Où chaque type de question fonctionne, et ce qui part à l'export.
| Type | Solo | Multi | AMC papier | Export Moodle |
|---|---|---|---|---|
| QCM choix unique | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| QCM pondéré | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Vrai / Faux | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Réponse courte | ✅ | ✅ | — | ✅ |
| Texte à trous | ✅ | ✅ | — | — |
| Appariement | ✅ | ✅ | — | ✅ |
| Zones à rôle logique | ✅ | ✅ | — | ✅ |